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变量概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)变量的使用步骤
1、声明变量(也叫:定义变量) 2、非变量赋值 3、使用变量变量快速入门
案例
packge mainimport "fmt"func main() { // 定义变量/声明变量 var i int // 给i 赋值 i = 10 // 使用变量 fmt.Println("i=", i)}
执行结果(输出的逗号","作为分隔符,不会被打印出来)
D:\go\liteide\golang\main>go run 3变量.goi= 0
func main() { // golang的变量使用方式1 // 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值 // int 的默认值是0 ,其它数据类型的默认值后面马上介绍 var i int fmt.Println("i=", i)}
执行结果(当一个变量被定义为 int 类型之后,如果没有赋值新的整数给变量,那么默认的变量值为"0")
D:\go\liteide\golang\main>go run 3变量.goi= 0
func main() { // 第二种:根据值自行判断变量类型(类型推导) var num = 10.11 fmt.Println("num=", num) // fmt.Println(typeof(num))}
func main() { // 下面的方式等价 var name string name = "tom" // := 的 :不能省略,否则错误 var name := "tom" fmt.Println("name=", name)}
func main() { // 该案例演示golang如何一次性声明多个变量 // var n1, n2, n3 int // fmt.Println("n1=",n1, "n2=",n2, "n3=",n3) // 一次性声明多个变得方式2 // var n1, name , n3 = 100, "tom", 888 // fmt.Println("n1=",n1, "name=", name, "n3=", n3) // 一次性声明多个变量的方式3,同样可以使用类型推导 n1, name, n3 := 100, "tom~", 888 fmt.Println("n1=", n1, "name=", name, "n3=", n3)}
// 定义局部变量var n1 = 100var n2 = 200var name = "jack"// 上面的声明方式,也可以改成一次性声明var ( n3 = 300 n4 = 900 name2 = "mary")
声明变量
基本语法: var 变量名 数据类型 var a int 这就是声明了一个变量名,变量名是"a" var num float32 这也是声明了一个变量,表示一个单精度类型的小数,变量名为"num"初始化变量
在声明变量的时候,就给值。 var a int = 10 这就是初始化变量"a" 使用细节:如果声明时就直接赋值,可省略数据类型 var b = 400给变量赋值
比如你先声明了变量:var num int //默认"0" 然后,再给值 num = 780;这就是给变量赋值。func main() { var num = 10.11 // fmt.Println("num=", num) fmt.Println(typeof(num))}func typeof(num interface{ }) string { return fmt.Sprintf("%T", num)}
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